Menü Schließen

Wie Risiko funktioniert

Der Erfolg des ursprünglichen Risikospiels führte zu speziellen Versionen. So wurde 1986 in Europa eine Variante namens Schlossrisiko eingeführt. Sie verkleinerte das Spielfeld und forderte die Spieler auf, nur europäische Länder zu erobern oder zu besetzen. Eine weitere Risikovariante, die in den 1980er Jahren aufkam, war die „Geheimmission“-Version, bei der die Spieler eine geheime Mission erhalten konnten, die, wenn sie erfüllt wurde, das Spiel gewann. Eine weitere Version, Risk: Napoleon Edition, wurde 1999 eingeführt. Es ähnelte dem Schlossrisiko, hatte aber Änderungen, die auf den militärischen Kampagnen von Napoleon I. basierten. Die Version fügte auch zusätzliche Figuren hinzu, wie Generäle, Festungen und Marineeinheiten. Die vielleicht ungewöhnlichste Neuauflage war Risk: 2210 A.D. aus dem Jahr 2001, das ein Zeitlimit enthielt und ein Punktesystem anstelle der Beherrschung des gesamten Territoriums verwendete, um den Sieger zu ermitteln.

Risk wird manchmal auch mit „Haus“-Regelvarianten gespielt, die von Zusammenschlüssen erfahrener Spieler entwickelt wurden und das Spiel schwieriger oder interessanter machen können. Manche spielen gerne auf Zeit oder begrenzen die Anzahl der Spielzüge, was den Spielern den Spielraum nimmt, auf die Selbstzerstörung der Gegner zu warten. Bei einer anderen Variante von Risiko, die möglicherweise von einem Geografielehrer erdacht wurde, müssen die Spieler ihr Wissen unter Beweis stellen, bevor sie Armeen in einem Gebiet aufstellen oder es angreifen. Um fortzufahren, muss ein Spieler einen bestimmten Staat, eine Provinz oder ein Land identifizieren, das sich in diesem Gebiet befindet. Eine andere Variante besteht darin, Risiko auf einer echten Karte zu spielen, anstatt auf dem Standardspielbrett, und eigene Gebiete zu erstellen, die im Spiel sind. For example, Risk can be played on a map of the United States, with players holding various states and attacking others. Enthusiasts also have converted Risk into a historical knowledge game, with players required to answer questions about historical conflicts, such as World War I, before they can place armies on territory or launch an attack .

Advertisement

Advertisement

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.