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Guión (cómic)

En un guión argumental el artista trabaja a partir de una sinopsis de la historia del escritor (o trazador), en lugar de un guión completo. El artista crea los detalles de la trama página a página por su cuenta, después de lo cual el trabajo se devuelve al escritor para la inserción del diálogo. Debido a su uso generalizado en Marvel Comics a partir de la década de 1960, principalmente bajo el guionista y editor Stan Lee y los artistas Jack Kirby y Steve Ditko, este enfoque se conoció comúnmente como el método Marvel o el estilo de la casa Marvel.

El historiador de cómics Mark Evanier escribe que este «nuevo medio de colaboración… nació de la necesidad -Stan estaba sobrecargado de trabajo- y para hacer uso de la gran habilidad de Jack con las historias. . . . A veces Stan escribía un esquema de la trama para el artista. A veces, no». Como describe el editor de cómics Dennis O’Neil, el método Marvel «. …requiere que el guionista empiece a escribir la trama y añada palabras cuando el dibujo a lápiz esté terminado. A mediados de los años sesenta, los argumentos rara vez superaban una página escrita a máquina, y a veces menos», mientras que los escritores de épocas posteriores «podían producir hasta veinticinco páginas de argumento para una historia de veintidós páginas, e incluso incluir en ellas fragmentos de diálogo». Así que una trama del Método Marvel puede abarcar desde un par de párrafos hasta algo mucho más largo y elaborado»

El método Marvel estaba en marcha con al menos un artista a principios de 1961, como describió Lee en 2009 al hablar de sus «tiras cortas de relleno de cinco páginas […] colocadas en cualquiera de nuestros cómics que tenían unas cuantas páginas extra que rellenar», sobre todo en Amazing Fantasy, pero incluso antes en Amazing Adventures y otros títulos de antología de ciencia-ficción/fantasía «pre-superhéroe Marvel».

Se me ocurrían extrañas historias de fantasía con un final retorcido tipo O. Henry. Todo lo que tenía que hacer era darle a Steve una descripción de una línea de la trama y él se ponía en marcha. Él tomaba esos esbozos que yo le daba y los convertía en pequeñas obras de arte clásicas que terminaban siendo mucho más geniales de lo que yo tenía derecho a esperar.

El número de octubre de 2018 de la revista interna de avances de DC Comics, DC Nation, presentó un vistazo al proceso creativo que el guionista Brian Michael Bendis y los artistas Ryan Sook, Wade von Grawbadger y Brad Anderson emplearon en Action Comics #1004, que incluía páginas del guion de Bendis desglosadas panel a panel, aunque sin diálogos.

Las ventajas del método Marvel sobre el método del guion completo que han sido citadas por creadores y profesionales de la industria incluyen:

  • El hecho de que los artistas, que se emplean para visualizar las escenas, pueden estar mejor equipados para determinar la estructura de los paneles
  • La mayor libertad que esto da a los artistas
  • La menor carga impuesta al escritor.
    • Las desventajas citadas incluyen:

      • El hecho de que no todos los artistas son escritores con talento, y algunos luchan por aspectos como las ideas de la trama y el ritmo
      • Se aprovecha de los artistas, que suelen ser pagados sólo por el arte a pesar de que están trabajando esencialmente como co-escritores
      • Estilo KurtzmanEdición

        En una variación del guión de la trama, atribuido a Harvey Kurtzman, el escritor rompe la historia en bocetos de página o bocetos en miniatura, con subtítulos y diálogos anotados dentro de los bocetos. A continuación, el artista (que a menudo es también el guionista del cómic) desarrolla los bocetos en un tablero de arte de tamaño completo. Los guionistas/artistas Frank Miller y Jeff Smith son partidarios de este estilo, al igual que Archie Goodwin.

        Estilo ECEditar

        Atribuido a William Gaines (editor de Kurtzman en EC Comics), el estilo EC es similar al estilo Kurtzman, salvo que el guionista presenta una trama ajustada a un artista, que la desglosa en paneles que se colocan en el tablero artístico. El guionista escribe todos los subtítulos y diálogos, que se pegan dentro de estos paneles, y luego el artista dibuja la historia para que se ajuste a todo este pegado. Esta forma laboriosa y restrictiva de crear cómics ya no se utiliza de forma generalizada; el último artista que utilizó incluso una variación del estilo EC fue Jim Aparo.

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