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Comment fonctionne le risque

Le succès du jeu original Risk a conduit à des versions spécialisées. En 1986, par exemple, une variante appelée Castle Risk a été introduite en Europe. Elle réduisait le terrain de jeu et demandait aux joueurs d’envahir ou d’occuper uniquement des pays européens. Une autre variante de Risk apparue dans les années 1980 était la version « mission secrète », qui permettait aux joueurs de recevoir une mission secrète qui, si elle était accomplie, permettait de gagner la partie. Une autre version encore, Risk : Napoleon Edition, a été introduite en 1999. Elle était similaire à Castle Risk, mais avec des modifications basées sur les campagnes militaires de Napoléon Ier. Cette version ajoute également des pièces supplémentaires, telles que des généraux, des forteresses et des unités navales. Mais la nouvelle édition la plus inhabituelle a peut-être été Risk : 2210 A.D., sortie en 2001, qui incluait une limite de temps et utilisait un système de points, plutôt que la domination totale du territoire, pour déterminer le vainqueur .

Risk est aussi parfois joué avec des variations de règles « maison » créées par des rassemblements de joueurs vétérans, qui peuvent rendre le jeu plus difficile ou plus intéressant. Certains aiment jouer des matchs chronométrés, ou limiter le nombre de tours des joueurs, ce qui les prive de la marge de manœuvre d’attendre que les adversaires s’autodétruisent. Une autre variante du jeu Risk, probablement imaginée par un professeur de géographie, exige des joueurs qu’ils démontrent leurs connaissances avant de placer des armées sur un territoire ou de l’attaquer. Pour pouvoir continuer, un joueur doit identifier un état, une province ou un pays spécifique qui se trouve dans le territoire. Une autre variante consiste à jouer à Risk sur une carte réelle, au lieu du plateau standard, et à créer vos propres territoires en jeu. For example, Risk can be played on a map of the United States, with players holding various states and attacking others. Enthusiasts also have converted Risk into a historical knowledge game, with players required to answer questions about historical conflicts, such as World War I, before they can place armies on territory or launch an attack .

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