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特性は、何かまたは誰かを識別することができ、それらのピアからそれらを区別する品質です。 気質や性格、象徴的なものだけでなく、身体的な外見に関係することもあります。 例えば、「警察は住民に警告するため、攻撃者の特徴を公表した」、「私はすでにサプライヤーに新しい機械の特徴について知らせるよう依頼してある」、「この装置には特別な特徴があり、加熱するとスイッチが切れる」

Characteristic

したがって、特徴とは生物または物事の具体的性質を指すのです。

ある種の特徴は主観的であることに注意する必要があります。 上記の例では、被写体の好感度が、ある人にとってはそうでない場合もあります。 一方、身長は相対的なもので、メートル法を除けば、誰もが自分の身長を基準に他人の身長を判断するので、同じ個人でも見る人によって背が高かったり低かったりする。

人間は他の動物と特徴を共有しているが、例えば犬を識別する特徴といえば、四足歩行であること、体が毛で覆われていること(寒さに耐えるために人工のシェルターを必要としない)、嗅覚によって遠く離れた場所の匂いを正確に識別できることなどが正しいだろう。

現代人の視点から見ると、他の動物は、より優れた感覚、より多くの体力(およびほとんどの場合、意志の力)、より器用さ、そして大きな思いやりを特徴とする傾向があります。 私たちは進化の過程で、人工的な道具や付属品なしで野生で生き残ることが難しくなってきました。極限状態になれば、持っていないと思っていた力を引き出さなければならないかもしれませんが、一見すると、ジャングルや森の中での日々の生活に対処するために必要なものは持っていないのです。

特集 宙返りで私たちを魅了するすべてのアスリート、ベースが刃になっているブーツで氷から体を押し出した後に空中で4回転するすべてのフィギュアスケート選手、直立し何十分も筋肉を酷使できるすべてのサッカー選手にとって、彼らと一緒に自分を引っ張っている人が何千、何万人といるのである。 自宅からオフィスまでブリーフケースを引きずって移動する人、腰痛に悩む人、眼鏡が手放せない人、食生活が乱れて太りすぎたり痩せすぎたりする人が何千、何万といるのです。

要するに、私たちが他の種と異なるひとつの特徴は、肉体的にも精神的にも、潜在能力を発揮しない傾向があるということです。前項の例からすると、私たちは全員が運動選手なのではなく、自分の能力をそこまで発揮する少数の人に憧れるのが普通なのです。

ラテン アメリカのいくつかの国では、特性は電話の接頭辞です。「カルロスに電話しようとしているが、特性が正しくないことを録音が知らせてくる」、「彼があなたに与えた番号に 238 という特性があれば、彼はロマ ヴェルデ地区にいる」

最後に、ロールプレイング ゲームでは、特性とはゲームに関与するキャラクターの、肉体的にも心理的にも定義できる性質のことを指します。 代表的なものに、強さ、速さ、知性、大きさ、意志の強さなどがあります。 特筆すべきは、プレイヤーが操作するキャラクターも、それ以外のキャラクターも、これらの特性によって記述されることで、環境や他のキャラクターとの相互作用から、物語の流れに影響を与える現象が出現することです。

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